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云頂悟空改動:平衡悟空在游戲前期和游戲后期的強度問題

發(fā)表時間:2024-09-05 10:09:11 瀏覽:0

9月5日訊 云頂設計師發(fā)文談猴子改動,原文翻譯如下:悟空是唯一的沒有任何羈絆的英雄,我們的設計初衷是讓他成為一個非常靈活的前排,可以適應各種陣容。但問題在于,他之前的被動技

9月5日訊 云頂設計師發(fā)文談猴子改動,原文翻譯如下:悟空是唯一的沒有任何羈絆的英雄,我們的設計初衷是讓他成為一個非常靈活的前排,可以適應各種陣容。但問題在于,他之前的被動技能嚴重限制了他的裝備選擇,導致他并不是隨時都能有發(fā)揮。所以在14.18版本中,我們調整了他的被動?,F在,他的被動技能會直接給他40點額外的護甲和魔抗,這些加成會隨著時間每秒稍微減少一些。我們的目標是,如果你在早期遇到悟空,你應該感到興奮,因為相比那些需要羈絆才能達到最大強度的英雄,他會相當的強大。比如在第二階段給悟空裝備一個狂徒鎧甲,他就會很難被擊倒,同時還能讓你保持轉為其他陣容的靈活性。不過,這次調整有意降低了悟空的上限。之前3星悟空配上兩個石像鬼板甲,比他應該有的肉度還要肉的多,只有大量真實傷害才能制約他。當然,3星悟空依然是一個選擇,但不會像之前那樣過于強大。希望這種調整能讓悟空更有趣,更常被大家選擇,這是我們對這樣一個獨特的威脅型英雄所期待的效果!新悟空技能如下:

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