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《博德之門3》開發(fā)者:可以利用bug相信玩家的創(chuàng)造力

發(fā)表時間:2024-07-26 12:03:40 瀏覽:0

7月26日訊 拉瑞安工作室開發(fā)的《博德之門3》自推出以來,雖然同樣存在bug問題,卻依舊獲得了玩家的廣泛認可。與眾不同的是,該工作室并未對利用這些bug的玩家進行指責,反而鼓勵玩

7月26日訊 拉瑞安工作室開發(fā)的《博德之門3》自推出以來,雖然同樣存在bug問題,卻依舊獲得了玩家的廣泛認可。與眾不同的是,該工作室并未對利用這些bug的玩家進行指責,反而鼓勵玩家社區(qū)內(nèi)的“創(chuàng)造力和實驗”。undefined在2024年初保加利亞索非亞的游戲會議上,拉瑞安的開發(fā)者Mihail Kostov分享了他們?nèi)绾巫層螒蛟诿鎸ν婕掖蚱瞥R?guī)玩法時仍能保持可玩性的策略。最近,這次會議的錄音被公之于眾,Kostov在其中闡述了《博德之門3》如何通過“激發(fā)和獎勵”玩家的創(chuàng)造性思維,而不是簡單地壓制它。undefinedKostov在演講中表達了對玩家創(chuàng)造力的高度信任,他認為即使某些玩家可能會將游戲推向設計的邊緣,但這正是游戲開發(fā)中最令人興奮的部分之一。拉瑞安的這種開放態(tài)度,不僅展現(xiàn)了他們對游戲設計的信心,也體現(xiàn)了對玩家群體的尊重和鼓勵。undefined

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